Cómo funcionan los RankPro Points
Guía completa del sistema RPP
Los RankPro Points (RPP) son tu puntaje personal en RankPro. Cada vez que jugás un partido, tu RPP sube o baja según el resultado y contra quién hayas jugado. Esta página explica exactamente cómo funciona, con ejemplos.
Idea de fondo: ganarle a alguien mejor que vos suma muchos puntos. Ganarle a alguien que se espera que pierdas, suma pocos. Lo mismo al revés cuando perdés. Así, el ranking se acomoda solo con el tiempo.
1 · Qué son los RPP
Tu RPP es un número entero (típicamente entre 1000 y 2200) que representa qué tan bien jugás en relación a otros jugadores de RankPro. Algunas cosas importantes para entender:
- Es tuyo, no del ranking. Tenés un solo RPP que viaja con vos. Si jugás en dos rankings RankPro distintos, los partidos de ambos modifican el mismo número.
- Empieza estimado. La primera vez que entrás a un ranking RPP completás un cuestionario corto (estilo NTRP) que estima tu nivel inicial. A partir de ahí, los partidos lo van ajustando.
- Es la base del ranking. En modos RPP, la tabla de posiciones se ordena por RPP de mayor a menor. No hay "intercambio de lugares" como en el modo tradicional.
2 · Cómo se ganan y se pierden puntos
Cada partido es una transacción de puntos entre los dos jugadores. El que gana suma; el que pierde resta. Cuánto suma o resta depende de la diferencia de RPP entre los dos antes del partido.
Cuando ganás
- Si le ganás a alguien con RPP parecido al tuyo → sumás una cantidad moderada (≈ 15 puntos).
- Si le ganás a alguien con RPP mucho mayor que el tuyo → sumás bastante más, porque fue una "sorpresa" (upset).
- Si le ganás a alguien con RPP mucho menor → sumás muy poco. Era lo esperado.
Cuando perdés
- Contra alguien parecido → restás una cantidad moderada.
- Contra alguien peor que vos en RPP → restás bastante. El sistema lo lee como una mala señal.
- Contra alguien mucho mejor → restás muy poquito. No pasa nada, era esperado.
Ejemplo 1. Ana tiene 1500 RPP. Juega contra Bruno, que tiene 1520 (muy parecido). Si Ana gana, suma ≈ 13. Si pierde, resta ≈ 13.
Ejemplo 2. Ana (1500) le gana a Carlos (1700, 200 puntos más alto). Ana suma ≈ 24, Carlos resta ≈ 24. Fue un upset.
Ejemplo 3. Ana (1500) pierde contra Diego (1300, 200 puntos por debajo). Ana resta ≈ 24, Diego suma ≈ 24. Lo mismo, al revés.
Las cantidades no son exactas — el sistema también tiene en cuenta cuántos partidos lleva cada uno (cuanto más nuevo, más se mueven los puntos). Por eso un mismo resultado puede dar valores distintos en distintos momentos.
3 · Los 7 tiers
Cada rango de RPP corresponde a un tier, una etiqueta visual que aparece al lado de tu número en la app. Solo sirve para tener una idea rápida del nivel.
| Tier | RPP | Equivalente aproximado |
|---|---|---|
| Iron | 1000–1199 | Principiante |
| Bronze | 1200–1349 | Inicial avanzado |
| Silver | 1350–1499 | Intermedio |
| Gold | 1500–1699 | Intermedio avanzado |
| Platinum | 1700–1899 | Avanzado |
| Diamond | 1900–2099 | Muy avanzado |
| Master | 2100+ | Nivel competitivo |
Los rangos son fijos. El tier se actualiza solo cuando cruzás un umbral.
4 · Tus primeros partidos importan más
Cuando recién entrás, el sistema no sabe con certeza tu nivel: estimó tu RPP del cuestionario inicial, pero todavía no te vio jugar. Por eso, los primeros 5 a 10 partidos tus puntos se mueven más fuerte que los de un jugador con mucho historial.
A medida que jugás, el sistema gana confianza y los movimientos se vuelven más finos. Esto es bueno: te ubica rápido cerca de tu nivel real, y después protege tus puntos contra rachas raras.
5 · La inactividad NO te resta puntos
Si dejás de jugar, conservás tus RPP intactos. RankPro no aplica "decay" — los puntos no se evaporan con el tiempo.
Lo que sí pasa: los otros jugadores que siguen jugando pueden acumular puntos y pasarte. O sea, tu número se queda igual, pero el ranking (tu posición relativa) puede bajar porque otros avanzaron.
Esto es a propósito. No queremos castigar al que tuvo una lesión, viajó, o simplemente jugó poco en una temporada. Cuando vuelvas, arrancás con los puntos que tenías.
6 · Cómo se juega en un ranking RPP
Hay dos formas de generar resultados:
- Resultado directo. Cualquier jugador puede cargar el resultado de un partido contra cualquier otro participante del ranking. Es la vía más rápida — ideal para partidos amistosos del club.
- Desafío formal. Le mandás un desafío a alguien dentro del rango configurado por el admin (por ejemplo, hasta N posiciones arriba). El desafiado tiene un plazo para aceptar y otro para cargar el resultado.
En ambos casos, los puntos se transfieren igual. La diferencia es solo de flujo y de notificaciones.
7 · ¿Y los rankings tipo Intercambio?
Antes de los RPP, RankPro tenía un modo único llamado Intercambio (swap), que sigue disponible. Funciona distinto:
- No hay un puntaje continuo. La tabla son posiciones (#1, #2, #3...).
- Cuando un jugador de posición más baja le gana a uno más alto, intercambian lugares.
- Solo se puede desafiar para "subir" — no para defender lugar.
El modo Intercambio es más simple y se siente más como una "escalera". RPP es más sofisticado, mide nivel real, y permite que dos rankings distintos compartan información de un mismo jugador. El admin elige el modo al crear el ranking.
8 · Preguntas frecuentes
¿Por qué ayer gané 12 puntos y hoy gané 7 con un partido parecido?
Dos razones posibles. (1) La diferencia de RPP con tu rival no fue exactamente igual en los dos partidos. (2) El sistema tiene en cuenta cuántos partidos lleva cada jugador: si tu rival es nuevo, los puntos se mueven más; si ya lleva muchos partidos, menos. Pequeñas variaciones en estos factores producen diferencias visibles.
¿Es lo mismo que ELO o ATP?
Es de la misma familia que ELO, pero más moderno: tiene en cuenta la incertidumbre sobre el nivel de cada jugador, no solo el rating. ATP es un sistema completamente distinto, basado en torneos y semanas. RPP está más cerca de ELO/Glicko que de ATP.
¿Cómo sale mi RPP inicial?
De un cuestionario corto, estilo NTRP, que completás la primera vez. Te pregunta sobre tu experiencia, frecuencia de juego y nivel autopercibido. El sistema lo traduce a un RPP de arranque. Si te quedó muy alto o muy bajo, los primeros partidos lo van a corregir rápido (ver sección 4).
¿Puedo ver cómo cambió mi RPP a lo largo del tiempo?
Sí: en tu perfil de jugador dentro del ranking aparece el RPP actual y el histórico de cada partido (qué jugaste, contra quién, cuántos puntos te movió). Próximamente vamos a sumar un gráfico de evolución.
¿Qué pasa si juego en varios rankings RPP?
Tu RPP es uno solo y todos los partidos lo modifican. Por ejemplo, si jugás en el ranking de tu club y también en el de tu liga, los resultados de ambos suben y bajan el mismo número. La tabla de cada ranking se ordena por ese RPP global, así que tu posición refleja el nivel real combinado.
¿El admin puede modificar mi RPP?
Sí, el admin del ranking puede ajustar manualmente tu RPP en casos especiales (errores, resultados mal cargados, etc.). Cualquier ajuste manual queda registrado en el historial.
¿Qué pasa si cancelo o no aparezco a un desafío?
RankPro no quita puntos automáticamente por no presentarse — eso lo maneja el admin del ranking según las reglas que el club decida. Lo que sí pasa: el admin puede marcar el desafío como ganado para el otro jugador, y en ese caso el resultado entra al sistema normal y los puntos se mueven como si hubiera sido un partido jugado.
9 · En resumen
- Tu RPP es un número personal que sube y baja con cada partido.
- Ganarle a alguien mejor suma más; perder contra alguien peor resta más.
- Los primeros partidos te mueven más, después se estabiliza.
- Si dejás de jugar, no perdés puntos — pero otros pueden pasarte.
- 7 tiers (Iron → Master) son una etiqueta visual sobre tu RPP actual.
Para los curiosos: la matemática detrás
El motor que mueve los RPP se llama Glicko-2, un sistema de rating publicado por Mark Glickman en 2013 y adoptado por varias federaciones de ajedrez, go y otros deportes. Es la evolución del clásico sistema ELO de Arpad Elo.
Cada jugador mantiene tres números internos:
rating(μ): el RPP que ves, salvo por el redondeo. Arranca en 1500.RD(φ): la incertidumbre del sistema sobre el nivel del jugador. Arranca en 200 para jugadores que completaron el cuestionario. Cuanto menor el RD, más confianza hay en el rating.volatilidad(σ): qué tan errático es el jugador. Default 0.06, casi no se mueve.
Cuando se carga un partido, el algoritmo calcula la probabilidad esperada de cada resultado a partir de la diferencia de rating y los RD de ambos. La diferencia entre el resultado real y el esperado, ponderada por el RD, determina cuánto se mueve cada jugador.
Por eso "ganarle a alguien mejor" suma más: el resultado esperado era bajo, así que la sorpresa pesa. Y por eso los nuevos se mueven más: su RD es alto, el sistema "no está seguro" y aprende rápido.
Si querés profundizar técnicamente, el paper original de Glickman está en glicko.net/glicko/glicko2.pdf. La implementación que usamos pasa los tests del worked example del paper con tolerancia 0.5.
¿Te quedó alguna duda no cubierta acá? Escribinos a [email protected] y la sumamos al FAQ.
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